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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?>
<modDesc descVersion="103" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://validation.gdn.giants-software.com/xml/fs25/modDesc.xsd">
<author>Vertex Dezign</author>
<version>1.2.0.1</version>
<title>
<en>Interactive Control</en>
</title>
<description>
<en><![CDATA['Interactive Control' is a global script mod for Farming Simulator 25. While this mod is active, you are able to use many other mods that support Interactive Control. With IC you get the possibility to control many parts of several (prepared) vehicles interacitvly.
'IC' provides different possibilities to interact with your vehicles. You can use click icons that appear when you turn on IC or when you are nearby. Another way for interactive handling is a key binding event. The controls are able to be used as switch or to force a state. All interactions are generally possible to use from the inside and the outside of a vehicle.
Using the controls you can steer different things:
- Play animations (e.g. to open/close windows, fold/unfold warning signs, ...)
- Call specific functions (e.g. Start/Stop Motor, TurnOn/Off tool, Lift/Lower attacher joints, ...)
- ObjectChanges (to change translation/rotation/visibility/...)
A few vehicles are already equipped with IC
For further informations: <a href="https://github.com/TobiasF92/FS25_interactiveControl/blob/master/README.md">README</a> on Github.
Changelog (1.2.0.1):
- Added translations for Ukrainian, Turkish
- Added various error/warning feedbacks
- Added interactiveControls loading without configurations
- Added daimlerTrucKPack vehicles (on some vehicles)
- Fixed/Improved hover timeouts
- Fixed InteractiveFunction loading
- Fixed invalid vehicle state on loading error
- Fixed ATTACHERJOINTS_ATTACH_DETACH outdoor updating
Changelog (1.1.0.0):
- Added support for "FS25_additionalGameSettings" crosshair disabling
- Added direction of clickPoints is taken into account
- Fixed indoor sound changing
- Fixed objectChange of interactiveControl
- Fixed DRIVE_DIRECTION_TOGGLE function
- Fixed synchronization bug of interactive functions on server joining (e.g. Beaconlights are activated after joining multiplayer game)
]]> </en>
<de><![CDATA['Interactive Control' ist ein globaler Skript-Mod für den Landwirtschafts-Simulator 25. Während dieser Mod aktiv ist, sind Sie in der Lage, viele andere Mods zu verwenden, die Interactive Control unterstützen. Mit IC erhalten Sie die Möglichkeit, viele Teile von mehreren (vorbereiteten) Fahrzeugen interaktiv zu steuern.
'IC' bietet verschiedene Möglichkeiten, mit Ihren Fahrzeugen zu interagieren. Sie können Klicksymbole verwenden, die erscheinen, wenn Sie IC einschalten oder wenn Sie in der Nähe sind. Eine weitere Möglichkeit zur interaktiven Bedienung ist über einen Tastendruck möglich. Die Steuerelemente können als Schalter oder zum Erzwingen eines Zustands verwendet werden. Alle Interaktionen sind generell sowohl innherhalb als auch außerhalb eines Fahrzeugs möglich.
Mit den Bedienelementen können Sie verschiedene Dinge steuern:
- Animationen abspielen (z.B. Fenster öffnen/schließen, Warntafeln ein-/ausklappen, ...)
- Aufrufen bestimmter Funktionen (z.B. Motor starten/stoppen, Gerät ein-/ausschalten, Gerät heben/senken, ...)
- ObjectChanges (zum Ändern von Translation/Rotation/Sichtbarkeit/...)
Einige wenige Fahrzeuge sind bereits mit IC ausgestattet.
Für mehr Informationen: <a href="https://github.com/TobiasF92/FS25_interactiveControl/blob/master/README.md">README</a> auf Github.
Changelog (1.2.0.1):
- Übersetzungen Ukrainisch, Türkisch hinzugefügt
- Verschiedene Fehlermeldungen hinzugefügt/optimiert
- Hinzugefügt, dass InteractiveControls auch ohne Konfigurations geladen werden können
- Unterstützung für Mercedes-Benz Trucks Pack hinzugefügt (bei einigen Fahrzeugen)
- Hover Zeiten verbessert/behoben
- Ladevorgang für interactive Funktionen behoben
- Ungültiger Fahrzeug-Error Status behoben
- ATTACHERJOINTS_ATTACH_DETACH Aktualisierung im Außenbereich behoben
Changelog (1.1.0.0):
- Unterstützung für "FS25_additionalGameSettings" hinzugefügt
- Relevanz der ClickPoint Ausrichtung im Außenbereich hinzugefügt
- Sound Anpassung innen/außen behoben
- 'objectChange' von interactiveControl behoben
- DRIVE_DIRECTION_TOGGLE Funktion behoben
- Multiplayer Synchronisationsbug beim Beitreten behoben (z.B. Rundumleuten waren angeschaltet, nach dem Multiplayer Spiel beitreten)
]]> </de>
</description>
<iconFilename>icon_interactiveControl.png</iconFilename>
<multiplayer supported="true"/>
<l10n filenamePrefix="i18n/locale"/>
<extraSourceFiles>
<sourceFile filename="src/main.lua"/>
</extraSourceFiles>
<actions>
<action name="IC_CLICK" category="ONFOOT VEHICLE" axisType="HALF"/>
<action name="IC_TOGGLE_STATE" category="VEHICLE" axisType="HALF"/>
</actions>
<inputBinding>
<actionBinding action="IC_CLICK">
<binding device="KB_MOUSE_DEFAULT" input="MOUSE_BUTTON_LEFT"/>
</actionBinding>
<actionBinding action="IC_TOGGLE_STATE">
<binding device="KB_MOUSE_DEFAULT" input="KEY_less"/>
</actionBinding>
</inputBinding>
</modDesc>