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# Import
from time import sleep
from painutilities import *
from asciiart import *
# Funktion Kapitel 2
def exec_chapter2(sprache, short_delay = 1, long_delay = 2):
# Deutsch
if sprache == 1:
print('Erzähler: Der Sturm hat zum Glück aufgehört\n')
sleep(short_delay)
print('Penarrow: Was ist das denn? Wo kommt der riesige Berg auf einmal her?\n')
sleep(short_delay)
print('Wo bin ich überhaupt?\n')
sleep(short_delay)
# Englisch
elif sprache == 2:
print('Narrator: Luckily the storm passed\n')
sleep(short_delay)
print('Penarrow: Whats this now? Where did that mountain come from?\n')
sleep(short_delay)
print('Where even am I?\n')
sleep(short_delay)
# Funktion Kapitel 2A
def exec_chapter2A(sprache, short_delay = 1, long_delay = 2):
# Deutsch
if sprache == 1:
print('Ich sollte auf den Berg gehen, um mir eine besser Übersicht von dem ganzen hier zu machen\n')
sleep(long_delay)
print('4 Stunden später\n')
sleep(long_delay)
print('Endlich oben!\n')
sleep(short_delay)
print('Was ist das denn? Mir fehlen die Worte\n')
sleep(short_delay)
print('Erzähler: Was Penarrow gerade sieht ist eine antike Stadt, welche wunderschön ist\n')
sleep(short_delay)
# Stadt zeigen
show_stadt()
# Enter und Konsole clearen
nextstep()
print('Wo bin ich denn hier gelandet? Wie ist das denn hier hingekommen?\n')
sleep(long_delay)
# Entscheidung: Zur antiken Stadt gehen oder nicht
zur_stadt_gehen = benutzer_zahl_eingabe([1, 2], 'Soll ich zur antiken Stadt hingehen? (1) oder soll ich weggehen? (2): ')
# Konsole clearen
clearscreen()
# Zur antiken Stadt hingehen
if zur_stadt_gehen == 1:
print('Ich sollte mal nachsehen was das hier ist!\n')
sleep(short_delay)
print('Es schein mehrere 100 Jahre alt zu sein oder älter\n')
sleep(short_delay)
print('AAAAAAAHHHHH\n')
sleep(short_delay)
print('Erzähler: Der Boden hatte sich aufgelöst und Penarrow ist in eine tiefe Grube gefallen\n')
sleep(long_delay)
print('Penarrow: Oh *piep* wie komme ich hier wieder raus?\n')
sleep(short_delay)
print('Hallo?! Hört mich jemand?!\n')
sleep(short_delay)
# Wieder weg gehen
elif zur_stadt_gehen == 2:
print('Ich sollte lieber wieder gehen\n')
sleep(short_delay)
print('AAAAAAAHHHHH\n')
sleep(short_delay)
print('Erzähler: Der Boden hatte sich aufgelöst und Penarrow ist in eine tiefe Grube gefallen\n')
sleep(long_delay)
print('Penarrow: Oh mist wie komme ich hier wieder raus?\n')
sleep(short_delay)
print('Hallo?! Hört mich jemand?!\n')
sleep(short_delay)
# Englisch
elif sprache == 2:
print('I should get ontop of the mountain for a better view of all this\n')
sleep(long_delay)
print('4 hours later\n')
sleep(long_delay)
print('Finally at the top!\n')
sleep(short_delay)
print('What the....I am in lack of words\n')
sleep(short_delay)
print('Narrator: What Penarrow is looking at is a beautiful antique town\n')
sleep(short_delay)
# Stadt zeigen
show_stadt()
# Enter und Konsole clearen
nextstep()
print('What have i stumbled upon? How did this get here?\n')
sleep(long_delay)
# Entscheidung: Zur antiken Stadt gehen oder nicht
go_to_town = benutzer_zahl_eingabe([1, 2], 'Should I go towards the town? (1) or should I just walk away? (2): ')
# Konsole clearen
clearscreen()
# Zur antiken Stadt hingehen
if go_to_town == 1:
print('I should probably look after this!\n')
sleep(short_delay)
print('It seems to be roughly a hundred years old, maybe even older\n')
sleep(short_delay)
print('AAAAAAAAAAAAHH\n')
sleep(short_delay)
print('Narrator: The ground had loosen and Penarrow fell into a deep hole\n')
sleep(long_delay)
print('Penarrow: Oh crap, how am i going to get out of this now?\n')
sleep(short_delay)
print('Hello?! Anybody hear me?!\n')
sleep(short_delay)
# Wieder weg gehen
elif go_to_town == 2:
print('I should probably just leave it be\n')
sleep(short_delay)
print('AAAAAAAHHHHH\n')
sleep(short_delay)
print('Narrator: The ground had loosen and Penarrow fell into a deep hole\n')
sleep(long_delay)
print('Penarrow: Oh crap, how am i going to get out of this now?\n')
sleep(short_delay)
print('Hello?! Anybody hear me?!\n')
sleep(short_delay)