🎮 Unity Developer (Pleno) | C# | Multiplayer | Game Systems
💻 Full-Stack Developer | Angular | Java | PostgreSQL
📍 Brazil — Open to remote work and international relocation
I'm a Unity Developer with 5+ years of experience, including 4+ years working professionally on commercial projects.
I specialize in gameplay systems, multiplayer architecture and performance optimization, and I also work with web development for tools, dashboards and backend services.
🎓 Bachelor’s Degree: Digital Games (complete) and Information Systems (in progress) 🎓 Postgraduate: Software Architecture & Design Patterns
I enjoy building scalable systems, writing clean and maintainable code, and collaborating closely with designers and artists to deliver polished experiences.
- Unity (C#)
- Gameplay Systems
- Multiplayer Networking (Mirror)
- ScriptableObject Architecture
- UI Systems
- Game Optimization
- Scene Management
- Mobile / PC / Console builds
- Angular
- Java
- TypeScript
- PostgreSQL
- Firebase
- Supabase
- Object-Oriented Programming (OOP)
- Design Patterns
- Clean Code
- Software Architecture
- Git / GitHub
- Agile (Scrum / Kanban)
Languages
C# • Java • TypeScript • SQL
Game Development
Unity • Mirror • Blender
Web
Angular • REST APIs
Databases
PostgreSQL • Firebase • Supabase
Tools
Git • GitHub • Docker (basic)
Multiplayer virtual experience designed for team interaction and meetings.
Tech Highlights
- Multiplayer architecture using Mirror
- User configuration systems
- Performance optimization for smooth sessions
Infinite runner prototype inspired by Brazilian folklore.
Highlights
- Gameplay mechanics and UI systems
- Character animations and assets created in Blender
- Structured gameplay architecture
🔗 Repository: (link here)
Rogue-lite game with procedural generation systems.
Role: Programming Lead
Highlights
- Core gameplay systems
- Procedural generation mechanics
- Project architecture in Unity
🔗 Repository: (link here)
Playable builds available here:
👉 https://thayane-carvalho.itch.io
Portuguese — Native
Spanish — Advanced
English — Intermediate
💼 LinkedIn
https://www.linkedin.com/in/thayanecarvalho-developer/
🎮 Portfolio
https://thayane-carvalho.itch.io (games)
https://resume-thayane.vercel.app/ (web)
🎮 Desenvolvedora Unity (Pleno) | C# | Multiplayer | Sistemas de Gameplay
💻 Desenvolvedora Full-Stack | Angular | Java | PostgreSQL
📍 Brasil — Disponibilidade para trabalho remoto e realocação internacional
Sou Desenvolvedora Unity com mais de 5 anos de experiência, incluindo mais de 4 anos de atuação profissional em projetos comerciais.
Tenho foco em sistemas de gameplay, arquitetura multiplayer e otimização de performance, além de também trabalhar com desenvolvimento web para ferramentas internas, dashboards e serviços backend.
🎓 Graduação: Jogos Digitais (concluído) e Sistemas de Informação (em andamento)
🎓 Pós-graduação: Arquitetura de Software e Padrões de Projeto
Gosto de construir sistemas escaláveis, escrever código limpo e de fácil manutenção, e colaborar de forma próxima com designers e artistas para entregar experiências bem polidas.
- Unity (C#)
- Sistemas de Gameplay
- Networking Multiplayer (Mirror)
- Arquitetura com ScriptableObjects
- Sistemas de UI
- Otimização de jogos
- Gerenciamento de cenas
- Builds para Mobile / PC / Console
- Angular
- Java
- TypeScript
- PostgreSQL
- Firebase
- Supabase
- Programação Orientada a Objetos (OOP)
- Padrões de Projeto
- Clean Code
- Arquitetura de Software
- Git / GitHub
- Metodologias Ágeis (Scrum / Kanban)
Linguagens
C# • Java • TypeScript • SQL
Desenvolvimento de Jogos
Unity • Mirror • Blender
Web
Angular • REST APIs
Bancos de Dados
PostgreSQL • Firebase • Supabase
Ferramentas
Git • GitHub • Docker (básico)
Experiência virtual multiplayer criada para interação e reuniões entre equipes.
Destaques técnicos
- Arquitetura multiplayer utilizando Mirror
- Sistemas de configuração de usuário
- Otimização de performance para sessões mais estáveis
Protótipo de jogo de corrida infinita inspirado no folclore brasileiro.
Destaques
- Mecânicas de gameplay e sistemas de UI
- Animações de personagem e assets criados em Blender
- Arquitetura estruturada de gameplay
🔗 Repositório: (link aqui)
Jogo rogue-lite com sistemas de geração procedural.
Função: Líder de Programação
Destaques
- Sistemas centrais de gameplay
- Mecânicas de geração procedural
- Arquitetura do projeto em Unity
🔗 Repositório: (link aqui)
Builds jogáveis disponíveis em:
👉 https://thayane-carvalho.itch.io
Português — Nativo
Espanhol — Avançado
Inglês — Intermediário
💼 LinkedIn
https://www.linkedin.com/in/thayanecarvalho-developer/
🎮 Portfólio
https://thayane-carvalho.itch.io (jogos)
https://resume-thayane.vercel.app/ (web)

